http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: зарегистрирована

Юнармейская лига по компьютерному спорту "КИБЕРДЕСАНТ"

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Грантовое направление Деятельность в области образования, просвещения, науки, культуры, искусства, здравоохранения, профилактики и охраны здоровья граждан, пропаганды здорового образа жизни, улучшения морально-психологического состояния граждан, а также содействие духовному развитию личности
  • Номер заявки СУРГУТ-21-1-000002
  • Дата подачи 11/25/2021
  • Запрашиваемая сумма 291 400.00
  • Cофинансирование 167 040.00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  458 440.00
  • Сроки реализации 1/10/2022 - 6/5/2022
  • Организация СУРГУТСКОЕ МЕСТНОЕ ГОРОДСКОЕ ОТДЕЛЕНИЕ "САЛАНГ" ХАНТЫ-МАНСИЙСКОЙ РЕГИОНАЛЬНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ ОБЩЕРОССИЙСКОЙ ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ "РОССИЙСКИЙ СОЮЗ ВЕТЕРАНОВ АФГАНИСТАНА"
  • ИНН 8602284851
  • ОГРН 1188600000643

Краткое описание

В ходе проекта планируется проведение Юнармейской лиги по компьютерному спорту «КИБЕРДЕСАНТ» на базе военно-тактического виртуального симулятора PUBG Mobile, самой популярной и самой скачиваемой игре в истории нашей страны.
Дисциплина PUBG mobile была выбрана не случайно, ведь у нее есть ряд преимуществ:
1) Широкая доступность - спортсмены соревнуются на мобильных устройствах (телефон, планшет).
2) Широкая популярность - в PUBG mobile играет каждый 5 сургутянин в возрасте от 12 до 35 лет.
3) Прикладное значение - PUBG Mobile не только учит основам ведения боевых действий, но и показывает, как правильно управлять ресурсами. В игре есть определенный временной лимит, который заставляет игрока тратить свое время с пользой. Игра развивает командную игру и стратегическое мышление.
4) Успешный опыт реализации - с 2020 года, совместно с федерацией компьютерного спорта Сургута и Сургутского райна с юнармейскими отрядами города Сургута были проведены 6 турниров, собравших порядка 200 человек. Просмотры онлайн-трансляций каждого из проведённых турниров не менее 2 000 человек.
Юнармейская лига включает серию кибертурниров, что позволит не только сформировать комфортную и защищенную виртуальную среду для подростков, но и выявить и поддержать талантливых киберспортсменов города, чтобы достойно представлять город на соревнованиях регионального и российского уровня по киберспорту.
В ходе реализации проекта особое внимание уделяется изучению психоэмоционального состояния юнармейцев, их коммуникативной компетентности, способности и уровня развития когнитивных функций. Для этого в ходе проекта планируется тестирование юнармейцев, проведение круглых столов и мастер-классов, которые позволят научить их грамотно подходить к игровой деятельности, сформировать у них навыки планирования своего тренировочного процесса. С целью формирования у родителей юнармейцев здорового отношения к компьютерному спорту в проекте предусмотрено проведение мастер-класса "Управление киберспортивной деятельностью".
Каждая игра юнармейской лиги будет проводится с прямой трансляцией в социальных сетях, что позволит значительно привлечь внимание общественности и любителей игр к компьютерному спорту, а также возможно увеличить численность юнармейцев города.
За плечами у команды не один десяток турниров по компьютерному спорту и научных статей: штаб местного отделения ВВПОД "ЮНАРМИЯ" в городе Сургут; руководитель федерации компьютерного спорта Сургута и Сургутского райна; руководитель кафедры компьютерного спорта в РГУФКСМиТ; руководитель аспирантуры Научно-исследовательского института физической культуры и спорта; опытный методист и организатор, специалист по связям с общественностью; опытный специалист организации прямых трансляций, ведущий и комментатор.

Цель

  1. Контроль игровой зависимости у юнармейцев города
  2. Формирование комфортной и защищенной виртуальной среды для юнармейцев
  3. Выявление и поддержка талантливых киберспортсменов-юнармейцев города

Задачи

  1. Изучение психоэмоционального состояния, коммуникативной компетентности, способности и уровня развития когнитивных функций
  2. Формирование навыков планирования тренировочного процесса в игровой деятельности
  3. Организация и проведение турниров по компьютерному спорту на базе военно-тактического виртуального симулятора PUBG
  4. Награждение победителей и призеров

Обоснование социальной значимости

Игровая зависимость - относительно новое заболевание для нашей страны, но уже включенное в классификатор болезней, которое протекает порой безсимптомно потому, что родителям часто не хватает времени обратить внимание на своих детей. Оно довольно часто сопровождается неправильной расстановкой приоритетов, когда игре отдается все больше времени по сравнению с другими видами деятельности, что в свою очередь приводит к формированию игрового расстройства и игровой зависимости. Но контролировать игровую зависимость можно и нужно. Тут нам на помощь приходят инструменты компьютерного спорта, а именно: системность, режимность, подконтрольность игровых процессов. Для ребёнка, который проводит много времени за компьютером, киберспорт — это выход. По мнению экспертов, «киберспорт может стать самым здоровым видом спорта из всех» - травматичность здесь нулевая. При этом, по словам президента Федерации компьютерного спорта Дмитрия Смита, во время игры «уровень мобилизации киберспортсмена сопоставим с забегом на стометровку или управлением гоночным автомобилем». Фактически киберспорт — готовая образовательная платформа для развития логики, адаптивности, реакции, soft skills. Он может стать первой ступенью в самых разных карьерных лестницах.
В период действия ограничительных мер для юнармейцев города кибертурниры становятся особенно актуальными: участие в них проходит дистанционно, можно приобрести навыки командной работы и коммуникаций, научиться выстраивать стратегию. В ходе проекта планируется проведение Юнармейской лиги по компьютерному спорту «КИБЕРДЕСАНТ» на базе военно-тактического виртуального симулятора PUBG Mobile, самой популярной и самой скачиваемой игре в истории нашей страны. Юнармейская лига включает серию кибертурниров, что позволит не только сформировать комфортную и защищенную виртуальную среду для подростков, выявить и поддержать талантливых киберспортсменов, но и совершенствовать систему инструментов компьютерного спорта для более эффективного управления игровой деятельностью подростков. Каждая игра юнармейской лиги будет проводится с прямой трансляцией в социальных сетях, что позволит значительно привлечь внимание общественности и любителей игр к компьютерному спорту, а также возможно увеличить численность юнармейцев города. Реализация данного проекта позволит поставить увлечение подростков и молодежи на правильные рельсы, содействовать их профессиональному самоопределению.

География проекта

Город Сургут

Целевые группы

  1. Юнармейцы города в возрасте 13-18 лет включительно.

Контактная информация

Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, г Сургут, ул Маяковского, д 18